jueves, 23 de octubre de 2014

Biografía Steve Jobs

Biografia 
de
Steve Jobs
Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955 – Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011), mejor conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del
Steve Jobs presentado Iphone 
entretenimientoestadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del Apple IIJobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982. Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, renunció. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el24 de agosto de 2011. En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.
Símbolo de Appel Computer
Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedor, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.
En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio de la industria musical: aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple.

Critica de la película Jobs

Jobs
Opinión: 
Esta es una escena de la película en la que trabaja Steve Jobs con uno de sus
amigos
La película me ha parecido muy interesante, porque narra la vida de Steve Jobs, que resulto ser una persona con mucha imaginación, y que a base de esfuerzo y dedicación consiguió formar una grandisima empresa conocida hasta la actualidad, ''Appel Computer''.
¿Como llamaría a la película?
Historia de Appel
¿Qué otro final le darías?
 Steve se harta de estar trabajando ahí, y vende todas las acciones , con el dinero que le dan se va a vivir a otro país, se compra una casa con jardín y se lleva a su esposa ya sus dos hijos a vivir con el. Mientras se sigue haciendo rico a base de esas acciones.

jueves, 16 de octubre de 2014

Bonus 4: SuperOrdenadores en España

SuperOrdenadores en España
MareNostrum es el supercomputador más potente de España, y uno de los más potentes de Europa, según la lista TOP500. Su mejor puesto en dicha lista es el cuarto alcanzado en noviembre de 2004, cuando aún no estaba terminada la construcción (3564 procesadores contra los 4812 que tendría finalmente). Actualmente ocupa la posición 41 en la lista Top500. El superordenador MareNostrum, situado en el Centro Nacional de Supercomputación en Barcelona, es actualmente uno de los ordenadores más poderosos del continente y uno de los más potentes del mundo según consta en el TOP500 Supercomputing Sites.
Marenostrum, el ordenador mas potente de España
El MareNostrum comenzó a funcionar a principios de 2005 y desde entonces se ha ampliado notablemente sustituyendo los procesadores originales con procesadores a 2'3 GHz y doblando el número de éstos. Más tarde se sustituyeron por procesadores Intel. Actualmente la capacidad de cálculo del superordenador alcanza los 110 billones de operaciones por segundo (1'1 PetaFLOPS). Con 48.896 procesadores Intel Xeon de 64 bits a 2'6 GHz dispone de un total de 2 Petabytes (PB) de capacidad de almacenamiento y 95'5 TiB de memoria. Como sistema operativo utiliza la distribución SuSe de Linux.
Se puso en marcha el 12 de abril de 2005 presentado por la empresa IBM y por la ministra española de Educación y Ciencia María Jesús San Segundo. Desde entonces se utiliza en la investigación del genoma humano, la estructura de las proteínas y en el diseño de nuevosmedicamentos, entre otros. Su uso está disponible para la comunidad científica nacional e internacional, controlada por un comité de asignación que asigna tiempo de cómputo en función de la valía de los proyectos a realizar.




Bonus 3: Arañas de la Red

Araña de la Red

Una araña web (o araña de la web) es un programa que inspecciona las páginas del World Wide Web de forma metódica y automatizada. Uno de los usos más frecuentes que se les da consiste en crear una copia de todas las páginas web visitadas para su procesado posterior por un motor de búsqueda que indexa las páginas proporcionando un sistema de búsquedas rápido. Las arañas web suelen ser bots (el tipo más usado de éstos).
Las arañas web comienzan visitando una lista de URLs, identifica los hiperenlaces en dichas páginas y los añade a la lista de URLs a visitar de manera recurrente de acuerdo a determinado conjunto de reglas. La operación normal es que se le da al programa un grupo de direcciones iniciales, la araña descarga estas direcciones, analiza las páginas y busca enlaces a páginas nuevas. Luego descarga estas páginas nuevas, analiza sus enlaces, y así sucesivamente.

Bonus 2: Drones y Amazon

Drones y Amazon

Sonó a ciencia ficción cuando Amazon Inc. Planteo en diciembre emplear aviones sin tripulantes para entregas de mercadería en 30min o menos como si se tratase de una pizza. Un semestre después, la empresa está resuelta a ello y ya pidió permiso al Gobierno de los Estados Unidos. Amazon solicitó una autorización del Gobierno para realizar vuelos de prueba e investigación al aire libre en el espacio aéreo del país.
Calificando la idea de ''interés público'', la empresa cree que su plan acelerará de forma segura la integración de sistemas de aeronaves no tripuladas civiles en el sistema nacional del espacio aéreo como se lo planteó el Congreso del país a la FAA(Administración Federal de la Aviación) en 2012
La multinacional asegura que ya desarrolla vehículos aéreos para vuelos de 80 kilómetros con cargas de 2.2 Kilogramos.
En esta imagen de diciembre del 2013, aparece un ‘octocóptero’ desarrollado por Amazon para un eventual servicio de distribución aérea de paquetería a sus clientes en EE. UU.,  que se llamaría Prime Air.    |  AMAZON PARA LN.Por restricciones para usar drones en EE.UU. La compañía solo los prueba en espacios interiores o países del extranjero por lo cual solicita la extensión legal del caso.
La FAA por ahora permite a aficionados construir y volar aviones no tripulados para su disfrute y uso personal, personal, pero el uso comercial se prohíbe en la mayoría de los casos. 
Por supuesto, Amazon preferiría mantener el foco, el empleo y la inversión de esta importante iniciativa de investigación y desarrollo en Estados Unidos mediante la realización de operaciones privadas de investigación y desarrollo al aire libre cerca de Seattle”, argumenta la multinacional. Tanto es su empeño, que el último semestre sus vehículos aéreos de octava y novena de generación han superado diversas pruebas de capacidades como agilidad, duración del vuelo, redundancia y ensayos de eludir y percibir objetos. “Algún día, ver Amazon Prime Air será tan común como los camiones de correo en la carretera”, pronostica la tienda virtual.

viernes, 10 de octubre de 2014

Historia del videojuego

7ª y 8ª Generación. Presente y futuro.

La actual generación, la 7ª. Las miasmas empresas compiten por ser primero globalmente.
Microsoft y Sony presentaron en 2005 y 2006 respectivamente sus nuevas consolas, versiones más potentes de las anteriores. Los discos duros, la alta definición y la orientación hacia el juego online fueron las principales novedades. Así como plataformas de venta online que abrieron el mercado a estudios más pequeños que podían distribuir sus juegos directamente mediante Descargas Directas en cada consola.
Nintendo presento, tarde , pero presento en esta ocasión la Wii que funcionaba mediante sensores de movimiento y con un precio casi un tercio del de sus competidoras, lo malo es que la potencia de la Wii era apenas un poco superior a la de la GameCube, no estaba al nivel grafico de sus competidoras, algunos tacharon a la Wii de mera curiosidad, pero sus ventas fueron arrolladoras y se convirtio en la consola de ventas más aceleradas de la historia. 
Enseguida Sony y Microsoft quisieron subirse al carro de los sensores de movimiento y presentaron respectivamente el sistema de PlayStation Move y el sistema Kinect, pero la Wii ya había arrasado en la comunidad de jugadores casuales y nuevos jugadores. Nintendo había sobrevivido a una nueva generación de consolas gracias a una reorentación de política que permitió abrir el mercado de consolas aún más de lo que nunca había estado.
En la 8ª generación está en camino. Nintendo ha presentado su Wii-U,Sony y Microsoft han presentado su PlayStation 4 y su Xbox One en el E3 2013 con duras críticas por parte del público y prensa. Pero... ¿Qué nos deparara esta nueva generación?....

Parte1: Aqui
Parte2: Aqui
Parte3:Aqui
Parte4: Aqui
Parte5: Aqui
Parte6:Aqui
Parte7:Aqui
Parte8:Aqui
Parte9: Aqui

Critica

CRITICA


Opinión.- la película ha estado interesante, me ha gustado, tenia un buen argumento y los guiones bien repartidos.
La banda sonora ha estado adecuada en los momentos de tensión y en el resto de la película también me gusto.
  ¿Como la llamaría?
    -  Infección 
   ¿Otro Final?
    -La chica que estaba ayudando en el pabellón deportivo coge el virus y es infectada, pero sus defensas están preparadas y pueden luchar contra el virus, entonces ella se ofrece voluntaria para inyectarse pequeñas dosis de ese virus e ir luchando para averiguar una cura, de tanto inyectarse sus defensas no podían enfrentarse ya que sus defensas para matar al virus también se morían, entonces buscaron una persona con su mismo código sanguíneo para poder seguir trabajando con la cura... 
Después de todo la chica muere pero gracias a ella pudieron seguir creando la cura, otra forma de seguir con la cura eran con las células de la piel y aprovecharon todo de ella para salvar la humanidad. 
  ¿Como crees que cogió la enfermedad Kate Winslet?
   -Intentando averiguar como tener la cura contra la enfermedad.